TA的每日心情 | 郁闷 6 小时前 |
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你究竟学过哪些风格的插画呢
经过上一篇文章《插画风格是如何演化的!插画风格图鉴(上)》,大家多少了解到,传统风格的插画是怎样被技术加持,变成了今天我们的数码插画。所以,今天这篇文章,我们就聚焦于数码插画(Digital)的世界,了解究竟现在的技术,给了插画的哪些诸多的可能性。
这里,我们将插画大体简单看成两类,一类是矢量插画,一类是用手绘板(笔)画出的插画,这两类插画比较本质的区别在于现成品的方式和流程,但有可能二者也能相互贯通融合。下面我会一一讲解自己所了解认识的插画风格。
原画
原画一般是指在游戏、动画中所绘制的场景、角色等对象,是一种对人物、场景等的设定。一般为数位板手绘起稿,画出的人物、场景都非常写,而整个画面又因为应用场景需要而呈现出比较幻想的风格。
在我比较早接触数码插画的时候,就是学习的这类画风。它对感光线的要求很强,效果要求逼真。精细程度颇高。接受过人物素描训练,其也就是多花时间去精细化并上色表现光色关系而已。但后来因为是做UI,才发现这类画风其只能在游戏里用,并且场景太过复杂,不适合简约的UI界面,所以就改变了方向。
画原画大部分用数位板屏,当然现在也有IPad等绘画工具,大面积涂色进一步细化渲染光影效果。
在学习原画的之前,你必须有比较扎的素描基础,就容易上手并且迅速掌握。没有素描基础,直接用手绘板画原画的人也有,但毕竟是少数。
其现在有很多插画都是原画的变种,画法和原画类似,只是稍微改变原有惯用的表现套路。走的是艺术风格,这样的创作是很有生命力的,因为创
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