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分析:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典

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    4 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 前天 03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

    目前市面上的单机游戏,大多数都是水晶标形式,开放世界为主的游戏,这些游戏的音效与真世界相差不大,相比于电子游戏发展时期,现在的游戏音效简直是另一个次元的产物免费钢琴音源下载的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.cyjidi.top/

    目前市面上的单机游戏,大多数都是水晶标形式,开放世界为主的游戏,这些游戏的音效与真世界相差不大,相比于电子游戏发展时期,现在的游戏音效简直是另一个次元的产物,虽然以往的游戏,我们会感觉不真,听起来也单调,但是那些年的游戏音效,被称为经典!今天咱们就来说说,现代游戏的音效为何不能像90年代的游戏音效一样成为经典



    由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机里内置,种类不多的电子声音效(soundeffect),还会有同时发声数的限制。于是在有限的条件下,大部分游戏师都会将有限的声音,分配到比较重要的地方,至于什么地方比较重要,咱们就要谈谈音效的用处。






    好的音效可以令玩家更加投入游戏,一来音效会带给玩家反馈,与打击感手感等等关系很大。当年的电子游戏,游戏画面和特效都特别精简,而且很多都是需要反应力的游戏,这种情况下如果没有音效的协助,玩家绝对会玩到满脸黑人问号。但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。90年代时,每一个好听的音效都是经过千锤百炼才能完成,简简单单吃金币的声音,也是独具匠心的作品。虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但比较大的原因还是在于比较大发生数量的限制。



    当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况。



    即使新一代的游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真的声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了。大部分日系游戏,游戏的确定取消音效,很多还是在仿效过去的电子音。而到了现在,游戏都会想尽办法做出一个让玩家印象深刻的游戏音乐,让玩家们记住他们的游戏。



    因此90年代的游戏音效不但没有绝迹,反而成了经典,贯穿了整个游戏的发展历程,也希望玩家们能够在痛的游戏过程中,也静下心来欣赏下游戏的音乐之美。
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