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解析:PC端游戏音乐分类

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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

    游戏音乐的产生是依附于游戏的,而游戏的分类则该是游戏音乐分类的一个重要参考依据。游戏音乐还有一个重要的形成标志是,综合性音响效果。808 Bass采样包的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.cyjidi.top/

    游戏音乐的产生是依附于游戏的,而游戏的分类则该是游戏音乐分类的一个重要参考依据。游戏音乐还有一个重要的形成标志是,综合性音响效果。因此,单单以语音、音效等作为游戏音乐分类的标准来说有点牵强。按照游题材进行分类,角色扮演类题材(RPG)战争击类题材(FFS)、竞技策略类题材(MMORPG)、其他休闲类游戏这四种类型可以很好的覆盖PC端游戏音乐的范围。






    一、角色扮演类题材



    角色扮演类题材游戏英文为Role-playinggame简写为RPG游戏,其特点一是指游戏难度较高,二是大部分以首视角或第视角进入游戏,具有完整的故事情节,且注重个人感受,也可以说是角色养成式游戏。音乐类型分为日式RPG、美式RPG和中式RPG这种。



    日式RPG游戏具有代表性的有《勇士斗恶》《恶魔城》《比较终幻想》等,《恶魔城》的游戏音乐非常划时代性,不但很有黑暗的感觉,还把摇滚与巴洛克融为一体,形成了巴洛克摇滚风格,将极点的绝望与极点的欢乐融为一个个音符,因此《恶魔城》游戏音乐可以说是当时的游戏音乐史诗。



    经典的美式RPG游戏这类音乐的明显特点是由交响乐伴奏,有时带有合唱或女生独唱,其音乐时而震撼、气势恢宏,时而寂静、透彻心灵,但是总体给人一种燃的感觉。



    中式RPG游戏,这类音乐出现的标志是民族乐器在游戏背景音乐中的加入。主要风格为典雅华贵、旋律明朗。运用到的伴奏乐器为笛子、古筝、琵琶、二胡等。古典音乐相对于其他类型音乐,在游戏中植入较晚。由于游戏大多是由代理走向自制,其路漫漫,音乐风格也是不断探索而逐渐成型。



    二、硬核击类题材



    硬核击类题材游戏又称FPS(Firstpersonshooting),首人称视角击游戏,大多以战争时代为背景,玩家在线对战,游戏场景模拟真炮塔轰炸场面,用支武器击玩家,比较终生还者取胜的游戏。此类游戏音乐不同于其他游戏音乐,侧重于纯音效,对于硬件设备要求很高,需要参与者通过声音来定位敌方位置,比如细心的玩家在进入战场时,为了减少脚步声,会选择不穿战靴进入战场。玩家的走、走、跑所产生的模拟声音也是各有不同。静态时还会有呼吸声、跑步后的急喘声、甚至每款支发的声音,是否带有消音器发声音都有区别。发支时的方位也会暴露玩家的位置,也就有了水晶标音效的效果。



    、竞技战略类题材



    竞技战略游戏(SLG-SimulationGame)一般是指通过训练才能达到的高水平操作技术,强调多人协作,有配合,有计划,运用策略来完成比赛的游戏。大部分游戏都带有竞技成分,其音乐风格多种多样,日本的游戏开发较早,其游戏音乐方面的成就也是可圈可点。



    四、其他休闲类音乐



    其它休闲类游戏音乐风格,旋律欢、简短、重复性强。其配乐也明显特征,钢琴、民乐、管道弦乐等各类配器都有,但是交响乐却少有体现。这里我们可以按休闲小游戏的题材为他进行分类。



    以上就是PC游戏音乐的类型,在游戏创造了游戏音乐同时,游戏音乐也成就了游戏。
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